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Ediciones T&T

El mundo encantado de Castilla y León. Libro de seres para juegos de rol

El mundo encantado de Castilla y León. Libro de seres para juegos de rol

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Un libro de conversión para juegos de rol con todas las criaturas mágicas de El mundo encantado de Castilla y León..

¿Qué oscuros secretos se ocultan tras las viejas leyendas del páramo y la montaña?

Abre las puertas a un imaginario ancestral donde las historias contadas al abrigo del fuego cobran una vida aterradora. El mundo encantado de Castilla y León. Libro de seres para juegos de rol es un homenaje y un compendio práctico para directores de juego y narradores que buscan llevar el folclore más puro, misterioso y sobrecogedor a sus partidas.

Desde la trágica presencia del Fantasma de Magalia hasta la voraz Cabra Montesina, pasando por las leyendas de La Tarasca, Los Cuélebres o el inquietante Clemente Potosí, este bestiario reúne a las criaturas, espíritus y mitos que han habitado la memoria colectiva de Castilla y León durante generaciones.

¿Qué vas a encontrar en este compendio?

Adaptabilidad total a cualquier época: ¿Juegas en una ambientación victoriana o en los años 20 al más puro estilo Lovecraft? ¿Una campaña de fantasía medieval clásica? ¿O una partida actual donde el folclore renace en redes sociales y pueblos abandonados? Todas las criaturas encajan sin esfuerzo en distintas ambientaciones.

Sistema d100 (fácilmente convertible): Pensado para una lectura rápida, intuitiva y flexible. Las estadísticas base utilizan la estructura porcentual del sistema d100 (compatible con La llamada de Cthulhu), lo que permite adaptar a cada ser a cualquier edición o reglamento sin romper el equilibrio del juego.

Apéndice de conversión a d20 (D&D 5ª Edición): ¡No pierdas tiempo haciendo cálculos! Incluye una guía completa para trasladar de forma directa características, puntos de golpe, ataques y tiradas de salvación al sistema d20.

Semillas de aventura listas para usar: Cada ser incluye dos ideas de partida inmediatas —una de ambientación contemporánea (adaptable a época victoriana o años 20) y otra de fantasía medieval— para que puedas improvisar una sesión o integrar la criatura en tu campaña en cuestión de minutos.

Profundidad y ambientación: Descripciones breves pero evocadoras, perfiles de ataque, mecánicas de Miedo/Cordura y detalles únicos para enriquecer la atmósfera de tus partidas.

Esta obra rinde homenaje a las voces que dieron forma al imaginario popular, ofreciendo una herramienta práctica para dar vida a las historias contadas al abrigo del fuego. Prepárate para descubrir qué se oculta en el bosque del pueblo vecino cuando cae la noche.

Interior: Color
Contenido:
Encuadernación: Tapa blanda
Tamaño: 16,5cm. x 24cm.
Páginas: 44
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