Llega la cuarta edición de Ragnarok

Llega la cuarta edición de Ragnarok

El Horror vuelve a llamar a tu puerta

Hay una noticia que llevamos tiempo guardando en secreto y que estábamos deseosos de poder compartirla con vosotros: Ragnarok, el juego de rol de terror e investigación que os robó el sueño con su tercera edición, vuelve con una cuarta edición completamente renovada. Nuevas reglas, trasfondo más completo, y la misma sensación de Horror que en las ediciones anteriores.

Si ya habéis experimentado alguna vez una sesión de Ragnarok, sabéis de qué Horror os hablamos. Si no lo habéis hecho todavía, este es el momento perfecto para empezar.

Carlos Ferrer y Daniel Jimbert, al mando

Detrás de esta nueva edición está Carlos Ferrer, prolífico autor rolero que ya escribió la primera campaña de la tercera edición de Ragnarok (Juego de manos), entre otras colaboraciones para el juego. Carlos ha revisado, pulido y ampliado el juego de arriba abajo sin perder ni un gramo de lo que lo hizo especial. Os van a sorprender todas las novedades que ha implementado para sus mecánicas y el fastuoso lore que hay detrás.

Y para vestir de imágenes esta nueva edición contamos con Daniel Jimbert, cuyas ilustraciones a todo color (tanto portada como interior del juego) le darán un tono inquietante y diferente al de las anteriores ediciones.

Un sistema más ágil: tira 1d20 y saca menos

Empecemos por las reglas. Nunca nos han gustado los sistemas complicados, y menos para un juego de horror, en el que la atmosfera es clave para el desarrollo de una buena sesión. Por eso, en esta cuarta edición hemos apostado por la sencillez, pero sin perder la profundidad de las anteriores ediciones.

¿Quieres saber si tu personaje consigue algo? Coge un d20, tíralo y compáralo con tu puntuación en la habilidad correspondiente. Si sacas ese número o menos, lo consigues. Así de sencillo. Nada de sumar modificadores interminables ni consultar tablas a media partida: solo tú, el dado y la tensión de ver qué número sale antes de que caiga sobre la mesa. Fácil de explicar, y con la profundidad suficiente para que todas las reglas habituales de Ragnarok, y algunas nuevas, tengan cabida.

Corrupción, el precio del poder

En Ragnarok, enfrentarse al Horror nunca sale gratis. Por eso incorporamos la Corrupción: una oscuridad interior que los personajes van acumulando cada vez que recurren a según qué conocimientos, poderes o atajos prohibidos. La Corrupción da ventajas reales, pero también los acerca, tirada a tirada, a convertirse en aquello que juraron combatir. Nadie cruza esa línea de golpe. Se hace poco a poco, y casi siempre convencido de que el sacrificio era necesario.

Estados, un sacrificio para seguir adelante

Como novedad, esta edición introduce los Estados: marcas que tu personaje va acumulando cuando se exige a sí mismo más de la cuenta. Hay seis, cada uno ligado a un atributo —Desanimado, Tembloroso, Agotado, Enfadado, Aturdido, Asustado—, y mientras tu personaje cargue con uno de ellos, todas las tiradas relacionadas con ese atributo se hacen con desventaja: tiras dos d20 en lugar de uno y te quedas con el resultado menos favorable.

¿Y cuándo se consigue un Estado? La mayoría de las veces, por decisión propia. Si el dado da un resultado que no te sirve, puedes forzar la tirada: tu fracaso pasa a ser un éxito parcial, o tu pifia se convierte en un fracaso sin más. Consigues lo que necesitabas en ese momento crítico... pero a cambio, tu personaje paga el precio. Marcas en la ficha el Estado que mejor encaje con lo que acaba de pasar, y explicas por qué. ¿Ha reventado una puerta a patadas para escapar de algo que no debería existir? Pues ahora tu personaje está Agotado, y se le va a notar en la próxima tirada de Fortaleza.

Es un pulso constante entre lo que necesitas ahora mismo y lo que le va a costar a tu personaje después. Y si alguna vez acumula los seis Estados a la vez, colapsa: queda incapacitado hasta que consiga recuperarse de, al menos, uno de ellos.

Las aventuras ahora son misterios

Un detalle pequeño pero de vital importancia en esta edición: ya no hablamos de "aventuras". A partir de ahora, cada historia que juguéis en Ragnarok es un misterio: un enigma con su propia lógica, sus pistas, sus peligros y su verdad esperando a ser desenterrada. El nombre cambia porque también cambia la forma de desarrollarlas: no son una sucesión de encuentros, son preguntas que vuestro grupo tendrá que responder, para bien o para mal.

Dos maneras de enfrentarte al Horror: Terror y Conspiración

Otra de las grandes novedades es que Ragnarok ahora se juega en dos modos bien diferenciados, según el tipo de historia que queráis vivir en vuestra mesa.

En el modo Terror, interpretaréis a personas corrientes que, sin comerlo ni beberlo, se ven arrastradas a fenómenos que no deberían existir. Aquí lo importante es la vulnerabilidad: no sabéis a qué os enfrentáis, no tenéis recursos especiales y cada decisión puede ser la última. Es Ragnarok en su forma más cruda y letal.

En el modo Conspiración, en cambio, encarnaréis a iniciados: miembros de sociedades y organizaciones que sí conocen la existencia del Horror y llevan tiempo librando una guerra en la sombra contra él. Los iniciados se construyen a partir de arquetipos, que les dan acceso a capacidades especiales propias de su papel dentro del mundo oculto. Aquí el terror no desaparece, pero se combina con la estrategia, el poder y el vértigo de saber demasiado.

Frente a los iniciados están los personajes profanos, la gente de a pie que protagoniza el modo Terror: sin arquetipos ni poderes, solo con su instinto de supervivencia. La diferencia entre unos y otros no es solo mecánica: es la diferencia entre no entender lo que te ataca y saber exactamente lo que estás a punto de despertar.

El Horror que duerme bajo el hielo

Todo lo que pasa en Ragnarok tiene un origen, y ese origen tiene nombre: el Horror. Hace millones de años cayó a la Tierra un meteorito de roca negra que, en lugar de desintegrarse, se convirtió en un monolito imposible. Sigue en pie hoy, oculto en algún punto del Polo Norte, y quienes conocen su existencia lo consideran el receptáculo de una entidad cuyos propósitos escapan a cualquier lógica humana... salvo por uno: acabar con nosotros.

El Horror no ataca a ciegas. Lee nuestros miedos más antiguos, los que arrastramos desde que éramos presas en la oscuridad, y les da forma. Por eso los monstruos que os vais a encontrar en las mesas de Ragnarok os sonarán de algo: hombres lobo, muertos vivientes, vampiros, espectros... Pero no son leyenda. Son el Horror, vestido con la ropa de vuestras propias pesadillas.

Y hay algo más que esta cuarta edición desarrolla con más detalle que nunca: el velo, esa frontera fina y frágil que separa nuestra realidad de los mundos que se superponen a ella. El velo no es constante: se espesa y se debilita en lo que los estudiosos de lo oculto llaman ciclos de consistencia. Cuando el velo es grueso, lo sobrenatural apenas roza nuestro mundo. Cuando se debilita... la profecía dice que el Horror encontrará por fin el modo de rasgarlo del todo.

¿Y en qué punto de ese ciclo estamos ahora, en pleno siglo XXI? Eso es algo que vais a tener que descubrir en la mesa. Pero el nombre que le dais todos a ese final ya lo conocéis...

Las sociedades secretas, por fin al descubierto

Desde la primera edición, Ragnarok ha estado poblado de organizaciones que se mueven entre las sombras: unas protegen a la humanidad del Horror, otras han decidido servirlo. Hasta ahora, buena parte de ese entramado quedaba en manos de cada director de juego. Por primera vez en el manual básico, esta cuarta edición describe con detalle a las principales sociedades secretas del mundo de Ragnarok: quiénes son, qué defienden, qué esconden y, sobre todo, hasta dónde están dispuestas a llegar. Si alguna vez quisisteis que vuestro grupo tuviera un lugar propio en esa guerra silenciosa, ahora tenéis el mapa para conseguirlo.

Listo para jugar desde el primer día

Y para que no tengáis que esperar a preparar nada por vuestra cuenta, la cuarta edición incluye un misterio de inicio completo y listo para llevar a mesa desde el primer día.

Reunid al grupo, repartid las hojas de personaje y adentraros en el Horror.

Y habrá más sorpresas. Os invitamos ya a seguir la campaña de Verkami que lanzaremos en noviembre.


SEGUIR LA CAMPAÑA DE VERKAMI

 

Ilustración de ejemplo de Daniel Jimbert. No estará incluida en la cuarta edición ni representa el estilo que Jimbert utilizará para la nueva edición de Ragnarok


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